23 europeiska konsumentorganisationer anmäler spelföretagen bakom bland annat Fortnite, Minecraft och EA Sports FC 24, spel som alla är populära bland barn och unga. Anledningen är användningen av virtuell valuta i spelen. – Det här gör det väldigt svårt för konsumenter att förstå hur mycket pengar de faktiskt lägger på spelen, Sinan Akdag, digital expert på Sveriges Konsumenter.